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こんな世界です。 Darkfall gameplay trailer part 1of 6 Darkfall gameplay trailer part 2of 6 Darkfall gameplay trailer part 3of 6 Darkfall gameplay trailer part 4of 6 Darkfall gameplay trailer part 5of 6 Darkfall gameplay trailer part 6of 6
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Chaos Chestから出るDeedをVillageにある建物のBaseで使用すると家を建てる事が出来る。 家を所有すると所有者はHouse Recallでその家へRecallする事が出来る。 税金 家には3日毎に税金がかかり、1週間未納になると家は消え更地になる。 納税してるかどうかは家に立ってる旗で知ることが出来る。 ジャーナルのHouseの画面の旗でも確認可能。 支払い済みだと緑 支払い可能状態だと赤 支払いは家に向かってGキーから行う。 支払い義務が発生すると your house owes xxx gold in Tax というメッセージが画面中央に出る。 メッセージが出た時点から、支払額が時間経過によって増えていくようだ。 Villaの場合は3日で720GPでした。多少時間過ぎてから確認したので、メッセージ出た時点では700gpだったかも知れない。 最初にメッセージが出て支払い義務が発生する時刻は、恐らく家を建てた時間だと思われる。 多分次にメッセージが出る時刻は、前回支払った時刻。 ドア ドアを設置するとFキーでドアを開け閉め出来るようになる。 ドアのついた家はMana Missileなどの魔法やSiegeハンマーで攻撃することが出来る。(今はバトルスパイクやキャノンでなければ無理) 家が攻撃を受け、ダメージが入る毎に画面中央にメッセージが出る。 魔法はNeedlesや設置型のAoEだとダメージが入らない。 ダメージの入る攻撃をするとSkillもちゃんとあがる。(バトルスパイクつかうとスローイングがあがる程度) 家のヘルスが0になるとドアが壊れる。他の設置物への影響はない。 パッチで魔法では家にダメージが入らなくなりました。 ドアが壊れてない場合、メンテを挟むとダメージが回復する。 資源 Gardenを設置するとそのGardenの名前の草を鎌で採取出来るようになる。その1種類しか採取できない。まれにSteedGrassがでる。 Cityリソースと同様に時間経過で採取できる量が回復していく。 家の外に設置されたGardenは当然他の人にも採取できる。採取されても特にログはでない。 一度設置されたGardenはアイテムに戻すことは出来ない。 家具 箱やMobドロップで手に入れられる家具を飾ることが出来る。 家の中でダブルクリックで規定の場所に設置され、動かしたり、外してアイテムに戻したりすることは出来ない。 家具を付けても特に意味はない?(ある) 招待数には変化なし。(最大数まで増加) House Recall 自分のほかに、他の人を招待する事によってその人がHouse Recallで自分の家に行く事が出来る。 現在(24年4月1日)ではsafeをフレンドも使用可能 ただし家主に別の認証をしてもらう必要あり INVITE_PLAYER_TO_HOUSEで招待できる。コマンドでは無いので、直接あって招待する必要がある。 Villaの場合は1人のみ招待可能。他は不明。拡張?する事で増えるのかも不明。 招待した人はジャーナルでKick可能。 リコールの途中でKickすると、Kickされた人のリコールが中断される。 家の譲渡 GメニューのTRANSFER_HOUSE_TO_PLAYERで行うと思われる。 TRANSFER_HOUSE_TO_PLAYERをすると確認画面が出るので、間違えた場合はDECLINEを選択する。 Deedの種類 http //darkfallsage.com/items/by/type/9/sub/1 参考になる http //darkfallinfo.wetpaint.com/page/Darkfall-+Housing 公式の発表にはあるが未実装だと思われる点 http //darkfallworld.blogspot.com/2009/07/darkfalls-first-expansion-july-2009.html プライベートなWorkbenchを作ったりできるようになるTradeでもWorkbenchを見たことがない トレードをより安全にできるOpen window無い ジャーナルのHouse画面 家を建てられたので分かったことがあったらメモしておきます -- Ludger (2009-08-02 20 27 47) 名前 コメント
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Race(種族) Darkfallには5種類の種族が存在する。 初期ステータス 種族によりスタート時のステータスに差がつけられている 種族の特性的なものをあらわしているが、上昇率などには差がなく初期ボーナス的なもの Race Str Vit Dex Qik Int Wis Mahirim 20 20 20 25 20 15 Orks 25 20 20 15 15 15 Human 20 20 20 20 20 20 Dwarf 20 25 15 17 15 25 Mirdain 17 15 25 20 20 20 Alfar 15 15 20 20 25 20 種族スキル 種族別のスキル 取得数に制限はないが他種族のスキルを取得することは不可能 Mahirim Mahirim Endurance - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Mahirim Huntspeed - ランのスピードが上昇する Orks Orkish brutality - 高いランクのGreataxeを使うと+3ダメージのボーナスが乗る Orkish Toughness - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Human Human Ingenuity - 食べ物の効果時間が50%延びる Human Willpower - マナの最大値が0~10上昇する Dwarf Dwarven Durability - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Dwarven Perseverance - 近接戦闘でのスタミナ消費を軽減する Dwarven Steelmaster - 生産したアーマーの耐久値が10%上昇する Mirdain Elfsight - 対象の名前の識別距離がのびる Mirdain Insight - マナの最大値が0~10上昇する Alfar Alfar Cunning – マナの最大値が0~10上昇する Alfar Resilience - Acid Protection が0.5~3.0上昇する
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Ironbeards Clan https //ironbeards.wordpress.com/ NAサーバーです。 Scarlet colored Vampires http //zipang.rerere.net/forum/index.php NAサーバーで現在も活動中
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俺による俺のためのdarkfallのwikiです。 見つけた情報をまとめるためだけに存在します。 一部他wiki見て作ったデータがあります。 俺達の地図 ちょっと記入方法を変更。白文字(地名)はミニマップでの地方名。 鉄マークの中心が濃い方はmobに近いものを意味しています。 北東エリア地図0412ver エルフエリア地図0412ver(情報募集中) ドワーフエリア地図3/18ver 人間エリア地図0412ver 主な更新予定 対人関連。主にポールアーム。マジでいいよポールアーム。ポールアームLOVE。 Yssam周辺北東エリア地図作成 しばらくお休み Bowyer関連 Woodcutting関連 Archery関連 注意:/party_set_waypointのようなものについている「_」は便宜的についてるだけで、入力時はつなげて入力する場合があります。 例:/party_set_waypoint → /partysetwaypoint 俺のマシンスペック(3/30:全てLow、影ナシ、音最少数設定) CPU Core2Duo E7400 MEMORY 2.96GB(MAX) VGA GeForce8600GS(FEZ推奨グラボ) HDD 240GB パワーアップしました。 40人程度の戦場でサクサク動作を確認。 100人戦場はまだ未確認。 CPU PentiumD945 MEMORY XP最大の3.4GB VGA GeForce8600GS(FEZ推奨グラボ) HDD 240GB およそ3~4年前のミドルレンジぐらいの性能にあたる。 これでグラフィックを中の下ぐらいの設定で大規模戦に臨んだ結果fpsが最小で一桁まで落ちた。 グラフィック設定を最低まで落としてどこまでいけるかはまだ確認していないが参考になれば。 Darkfall Online(Wiki) http //www15.atwiki.jp/darkfallinfo/ 便利な地図 SINISTER(海外) 日本人クラン Zipang(Human / Elf / Dwarf) Asuka(Ork / 犬) ScarletcoloredVampires(Alfer)
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FAQシステム関連 ゲームプレイ関連 FAQ システム関連 Q. DFUWの開発元は? A. ギリシャのアテネにある、Aventurine SAという独立系ゲーム開発会社です。DFUWの前身である、Darkfall Online(2009~2012)もこの会社が開発しました。 Q. Darkfall Onlineと同じアカウントを使用できる? A. 使用できません。新規にDFUWのアカウントを作成する必要があります。 Q. Macからプレイできる? A. 2013年4月時点ではMacに対応していません。 Q. DFUWの設定ファイルはどこに保存されてる? A. 以下に保存されており、PCを買い換える等の場合はバックアップを取っておけば設定を引き継げます。 [Win7] C \Users\"ユーザー名"\AppData\Roaming\Darkfall\Character Q. 120Hzモニタに対応してる? A. 対応していません。ゲーム内のFPSは青天井ですが、実際の表示は60Hzまでです。(設定ファイルの中の"VideoOptions.cfg"をテキストエディタで開くと60Hzまでしか対応していないことが分かります) Q. FPSが出すぎてグラボが唸りを上げる A. ビデオオプション>垂直同期 にチェック Q. 日本語が打てなくなった A. 現在リログする以外の対処法なし。 対症療法としてはウィンドウモードにし、ノートパッドに書いてからコピペする。 Q. バックパックの中身が消えた。あるいは端にずれて見えない。 A. かばんやサックが見えてるのならそこに移動して戻る。 リコールしてみる。解像度を変えてみる。それで駄目ならリログ。 Q. 何か俺弱くなってね!? A. メンテでたまにブースターが外れます。ログインしたら外れてないか確認する癖をつけましょう。 Q.SS(スクリーンショット)は? A. ゲーム本体の機能にはありません。PrintScreenでクリップボードにコピーできます。 または、Fraps・bandicam・dxtory等のキャプチャツールの機能を使うと良いでしょう。 ゲームプレイ関連 Q. どのサーバーを選べばいい? A. 2013年9月時点で、サーバーはNA(North America)とEU(Europe)の2つがあります。特別な理由がない限り、ping値の良いNAサーバーを選択すると良いでしょう(NA・・・200程度, EI・・・300程度)。また、将来的にはAsia(設置地は韓国)が追加予定です。 Q. どうやってプレイヤー間取引をするの? A. PC同士が近寄っての直接トレードか、マーケットを介しての取引があります。 直接トレードは相手に向かってFキー長押しメニューでトレード。 Q. どうやってお金(Gold)を稼ぐの? A. 釣りをしているとたまにTreasure Mapが出るので、それを掘ると良いです。Mobドロップ、カオスチェスト等の方法もありますが、少額しか出ません。 Q. 装備の修理は?Repairってスキル? A. 装備の修理は出来ません。 Mobが落とす壊れた武具はSalvageして材料にする為の物で修理は出来ません。 Repairスキルは建物などを修理するスキルなので間違えてあげないように注意。 Q. 死ぬとどうなる? A. 死ぬ段階にも2段階あり、ただ倒されただけでは死んだ事にはなりません。 この状態のまま放置するとその場で復帰します。 また、この倒れた状態でしばらく放置した後スペースキーを押す事で、 後述のとどめを刺された状態と同じになり、最後にBindした場所へ戻されます。 倒された後、倒した側は倒れた相手に向けてFを長押しし、蘇生するかとどめを刺すかを選べます。 蘇生された場合は、その場でそのまま復帰します。 とどめを刺されると、キャラクターは最後にBindした場所へ戻されます。 死んだ場所にあなたの墓が出来てその中に死んだ時に装備・所持していたアイテム全てが残ります。 誰でもその墓からそれらのアイテムを取ることが出来ます。 キャラクターのステータスやスキルレベルがダウンすると言うようなペナルティーはありません。 Q. 死にすぎて嫌になった A. 普通のMMOでは死ぬ事は希ですが、このゲームでは頻繁に起こりうるのが普通です。 どちらかと言えば数十分に一度は死ぬFPSの感覚でやった方がいいかもしれません。 装備も消耗品と割り切って失っても惜しくないレベルの装備をいくつも準備しておくと良いでしょう。 Q. どうせ雑魚にZergされて殺されるんだろ A. あなたが上手なら多数相手でも立ち回り次第で限定的な1対1の状況に持って行けるでしょう。 相手のプレイヤースキルが無いならなおさら。 基本的に1,2発で死ぬような設計にはなっていないので初手を取られても 相手が下手ならその後の動きで十分挽回できます。 Q. City持てないとまともに生活できないって聞いたけど A. 前作ではそうでしたが、今回はセーフエリアがあるのでプレイヤーシティーを使えなくても問題ありません。 Q. クラン必須で窮屈そう A. クランに入っても~しろだとか強制されることはありません。 プレイヤーシティーを所持してるクランでさえもそのような空気ではありません。 (自分のシティー防衛はさすがにINしている人全員でやるよう言われますが頻繁にはありません。) システム的に何かを強制させることが出来ないので基本的に各人の意思が尊重されます。 前作ではどこでも襲われる可能性があった為クランでまとまって行動しないと生活しにくかったですが、 今回はクランに入っても自由にソロでセーフエリアの中で活動できます。 エリア外へ狩りやPvPに行きたい人をクランチャットで募集して行動するのが基本的なクラン活動です。 Q. 戦闘以外にもまったり生活できる? A. 採取や生産はセーフエリアで出来るので放置できます。 探索についても 釣りで手に入れられる宝の地図を掘りに行ったり、ChaosChestで一攫千金狙ったり、 Mapの黒いところを明るくしてFeatsを達成したり、鉄掘りやすい場所を探したり、 あなた次第で遊び方は広がるでしょう。 Q.魔法が撃てなくなった A. スタンスの魔法を使うには元素の粉(エレメンタリスト)や魂の雫(プライマリスト)が必要です。 これらはNPCで購入できます。 また杖が壊れていないか、マナが減っていないかも確認してください。 コモンスキルでは何も消費しません。 Q.もっさりしてるけど? A. 敵をしっかり範囲に収めて攻撃しないと当たらないノンターゲットのPvPゲームである関係上、今のスピードになっています。 一度PvPをしてみると速くて当てるのが難しいことが分かるかと思います。 移動スキルやマウントを使えば移動自体はストレスを感じにくくなるでしょう。 Q.リサイクルが面倒なんだけれど A. 袋にリサイクル可能な物を入れて袋ごとリサイクル可能です。 この際、リサイクル不可能な物と袋は自動的にリサイクルからは除外されます。(ちゃんと戻ってきます) Q.PP振り間違えた詰んだ A. よほど高額なPP消費でもなければ、後々になれば誤差の範囲です。気にせず頑張ってPPを貯めましょう。
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Darkfall unholy warsの特徴前作からの変更点 PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステム ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族クラン領地(Clan City) ハウジング その他 基本事項サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 一般的なMMOと異なりレベルは無く、セーフエリア外なら何処でもPvPができ、クエストも無く次に何をするのか自由に決められる。 操作はFPSに近いものでWASDで移動しマウスで視点を動かし狙いをつける。PvPでは常に動き回り激しいアクションが要求される。 戦闘以外では探検してマップを明らかにしたり、宝探ししたり、生産してマーケットで売ったり、船を作って釣りや漁にでたり、街を建設したり出来る。 前作からの変更点 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 マーケットの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 (アジアサーバーでは日韓で国籍を選択するが、当然日本人同士のPvPも発生する。) 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い「侵略戦(Siege)」では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやプレイヤーポイントを得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大15人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やバトルスパイクで破壊する。 http //www.youtube.com/watch?v=BKsiumSV6c8 キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 プレイヤーポイントを分配しステータスを強化したり、他ゲームで言うクラス的なロールのスキルを購入・強化していく。 ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでGoldを支払って他のPortal Chamberへワープ出来る。1つのChamberを経由する毎に100gold増えていく。未発見のPortal Chamberへもワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするマーケットがある。 チャットで落ち合って直接トレードする事も可能。 コミュニティーと種族 他のプレーヤーとはフレンド・クラン・同盟といったコミュニティーを築くことが出来る。 アジアサーバーでのクランリスト。 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能だが初心者にはお勧めしない。 システム的にはソロでも街建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。侵略戦もその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 侵略戦から保護される為のクランポイントはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 キャラクターメイキングでプレイする種族を選択する。後からの変更はできない。 クラン領地(Clan City) クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 料金・購入方法 AsiaとNA・EUの差異 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 サポート アジアサービスはエムゲームが行っている。サポートは日本語で行われる。 本家AventurineはNA・EUにてサービスを行っている。サポートは英語で行われる。 https //cs.darkfallonline.com/ サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq
https://w.atwiki.jp/darkfall/pages/25.html
いわゆる錬金術? 取得方法 Alchemystから購入 使用方法 Alchemist s Stoneを購入してLaboratoryの前でFキー 注意点 Grenadesレシピ 画像 アイテム名 材料 必要スキル値 性能 備考 Light Battlespike 1 Iron Ingot1 Sparkstone Battlespike 2 Iron Ingot1 Sparkstone Heavy Battlespike 1 Sparkstone1 Leenspar Ingot 参考文献:Darkfall Online(wiki) Magicstaffsレシピ 画像 アイテム名 材料 必要スキル値 性能 備考 Dwarven Staff 1 Wood1 Sulfur Mercian Wizard Staff 100 Gold1 Garnet4 Iron Ingot2 Wood1 Elemental Cinder Mercian Mage Staff 1 Wood1 Archangelica Orkish Boomstick 100 Gold1 Crystal3 Iron Ingot1 Wood20 Blood BloodはGnollの剥ぎ取りで確認 Orkish Magic Staff 1 Wood1 Hellbore Mirdain Spellstaff 1 Wood1 Mandrake Mirdain Crystal Staff 100 Gold1 Crystal2 Iron Ingot4 Wood2 Ciel Fey Eye Ciel Fey Eyeは多分山賊の目玉・・・ Alfer Staff 100 Gold1 Ruby2 Wood13 Vital Quintessence Alfer Mage Staff 1 Wood1 Snakeweed Mahirim Staff 100 Gold3 Wood3 Snakeweed3 Feral Lifeforce Dwarven Longstaff 100 Gold7 Iron Ingot10 Sulfur1 elemental Quarts Mahirim Tribal Staff 1 Wood1 Baneberry TrollStaff 3 Bone5 Sulfur Blackbolt 10 Gold2 Iron Ingot5 Sulfur5 Snakeweed LightStealer 25 Gold2 Iron Ingot2 Wood1 Shadowcrest Darkheart 1 Wood1 Heart3 Baneberry Traitor s Glory 1 Iron Ingot1 Wood5 Snakeweed Corpsecall 125 Gold5 Iron Ingot5 Lifeforce1 Oncylusian Corpseflesh Deer Stick 10Gold1 Wood10 Bone5 Snakeweed Dark Scepter 25 Gold20 Iron Ingot2 Wood5 Darktaint Cobrastaff 150 Gold5 Wood5 Snakeweed1 Taint of Khamset 参考文献:Darkfall Online(wiki)
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/56.html
クエストはNPCのメニューのクエストのタブから受けることが出来る。 クエストを達成した後NPCに報告すると報酬を受け取る事が出来る。 指定時間内にMobを何匹殺せ系のは多く数をこなすと多めに報酬を貰える。 クエストは何度でも受けられるものと、達成すると次の派生クエストが現れる物の2種類がある。 一度に受けることの出来るクエストは10個まで。クエストのキャンセルはジャーナルから行う。 キャンセルや失敗をしても特にペナルティは無い。 /partyoffer [quest_name] /partyofferall で、パーティーメンバーにクエストを受けさせることが出来る。クエストのノルマをシェア出来る訳ではない。 赤ネームなどで受けることが出来ない場合の救済処置? Title Quest ステータスボーナスを得られるクエスト。3段階まである。 最初のTitle Questは各種族の首都のNPCで受けることが出来る。 ステータスボーナスはジャーナルのAchievementsで有効にすると、変更するまで効果が続く。 変更したりキャンセルすると24時間待つ必要がある。(メンテを挟んでもタイマーはリセットされない) 有効にするステータスボーナスはひとつしか選択できないが、魔法やエンチャント装備など他のステータスアップBuffとは重複する。(Wisで確認) 参考 http //forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=201645 Wisdom Title Quests Part 1 - "The Thoughtful" Quest Turn in 200 Timber, 200 Iron Ore, 200 Stone, 200 Fish (Of 1 kind) バックパックに入れた状態でカウントされる。他の人から買った物でも良い。これらを持って報告しに行くと、報酬と交換される。 Rewards +2 Wisdom Bonus when title is active 5 Pickaxes 5 Woodaxes 50 Iron ingots 2k Gold Part 2 - "The Knowledgeable" Quest Craft and turn in 200 Wood, 100 Iron Ingots, 200 Cooked Items (Of any kind.) 加工するとカウントされる。加工した物を持って報告しに行くと、報酬と交換される。Foodは加工した物でなくても良い(アップルパイを焼いて焼き魚を持っていってもOK)。 Rewards +4 Wisdom Bonus when title is active 2.5k Gold Part 3 - "The Wise" Quest Craft and turn in 2000 arrows, 50 chain items, 50 rapiers. 加工するとカウントされる。加工した物を持って報告しに行くと、報酬と交換される。 Rewards +6 Wisdom Bonus when title is active 3k Gold Plate Helmet Intelligence Title Quests Part 1 - The Clever Quest Kill 200 Zombies, 100 Zombie Warriors, 20 Dire Zombies Rewards +2 Intelligence Bonus when title is active Rank 40 staff 150 Bone 150 ash 2k gold Part 2 - The Sharp Quest kill 100 Elementals ~Elementalと名前のつくMobを100Kill Rewards +4 Intelligence Bonus when title is active BlackBolt x2 300 sulfur Fine Robe 2500 gold Part 3 - The Smart Quest kill 10 Crypt Guards, 10 Deathless Mages, 10 Black Knights and 10 Gravelords. Rewards +6 Intelligence Bonus when title is active BlackBolt x3 Resin 300 Nacre 200 3000 gold
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Darkfall unholy warsの特徴PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステムロール ステータスとBooster ダメージ計算 ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族Player City ハウジング その他 基本事項動作環境 購入と課金 サーバー サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 杖や弓などの初期視点は1人称だが、視点変更キー(デフォルトでG)で視点変更可能。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い(Siege)では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやProwess Point(後述)を得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大5人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やSiegeハンマーで破壊する。 (多くの船は後日実装予定) http //www.youtube.com/watch?v=vN6lI37yoRg キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 採取・生産を成功させる MobをKillする。またはPartyを組んだ味方がMobをKillする(1/2のポイントを得る)。 Feats(実績のような物)を達成する これらの報酬として得られるProwess Point(以下PP)を消費し 新しいSkillの購入 Skill Lv Up ステータス強化 Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost) を行う。ポイントの振り直しはできない。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 ロール WarriorHealth大 Stamina中 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Strength。 近接戦闘向きのクラス。遠隔攻撃スキルは持たないので離れた敵には弓を使う事になる。 武器は主にMeleeを、防具はARMORSMITHINGの重装備を装備する。 SkirmisherHealth中 Stamina大 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Dexterity。 弓を使った遠隔攻撃または豊富な移動スキルを使った偵察・攪乱を得意とするクラス。 武器は主に弓を、防具はLEATHERWORKINGの皮防具を装備する ElementalistHealth小 Stamina中 Mana大。Skill威力を強化するステータス:Intelligence。 範囲攻撃を含む多くの攻撃スペルをもつ砲台クラス。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのElementalistローブを装備する PrimalistBuffや回復を行う補助クラス。 Health中 Stamina中 Mana中。Skill威力を強化するステータス:Wisdom。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのPrimalistローブを装備する ロールはいわゆるクラスで、選択したロールのスキル(School)と防具のみを使用できる。 どのロールも全ての武器を装備できるが、スキル発動のためには決められた武器を装備している必要がある。 またロールごとにHealth・Stamina・Manaの基礎容量が異なる。 一人で何でも出来るキャラではなく、そのロールが使えるスキルの範囲内でキャラの個性を作っていく。 相手のロールによって戦い方を変えたり、味方との連携も重要になっている。 ロールは15分ごとに自由に変更可能なので一つのロールに縛られることは無い(ポイント効率は悪くなるが)。 ステータスとBooster Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。 ステータスは各ロールの装備条件にもなっている。 PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。 Strength両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。 Dexterity弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 IntelligenceStaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 WisdomStaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 (StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい、もうこれ仕様かな。) IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。 RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。複数選択することは出来ない。 Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。 初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。 選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。 WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。 ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。 RoleManagement画面ではSchoolのPrimaryの切り替えと、Boosterを設定できる。 ダメージ計算 dmg formula [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。今後クエストが実装されるとしたら似たような形式になると思われる。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでPortal Shardsを幾つか消費して他のPortal Chamberへワープ出来る。すでに発見した事のあるPortal Chamberへのみワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど?放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするmarketplaceが実装予定。それまではチャットでの売買がメインになる。 コミュニティーと種族 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能。 ソロでもPlayerCity建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。Siegeもその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 ただしSiegeを仕掛けるのに必要なDominionはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 クランに所属すると(許可されていれば)クランバンクを使用できるようになる。 クランは他のクランと同盟を組んでアライアンスを構成する事が出来る。 クランとは別にフレンド登録機能が追加された。登録したフレンドをチュートリアルで入手したPortal Shardsを消費して自分の場所に召還できる。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 以下DFUW Beta Starting Guideより種族ごとのステータスの違い。 Mercians (Humans) Humans are a very balanced race. They have 20 Strength, 20 Dexterity, 20 Intelligence, and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Mirdain (Elves) Mirdain are adept at archery, giving a slightly higher dexterity stat than some other races. They have 18 Strength, 24 Dexterity, 20 Intelligence and 18 Wisdom. (Thanks StormTrooper) Alfari (Dark Elves) Alfari are adept with magic, giving a slightly higher intelligence stat than some other races. They have 16 Strength, 20 Dexterity, 24 Intelligence and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Tovarr (Tall Dwarves) Tovarr are slightly wiser and stronger than most other races. They have 22 Strength, 16 Dexterity, 20 Intelligence, and 22 Wisdom. Mahirim (Werewolves?) Mahirim are slightly stronger and dextrous than most races. They have 22 Strength, 22 Dexterity, 20 Intelligence, and 16 Wisdom. Orks (Orks) Orks are very strong, giving a slightly higher strength stat than some other races. They have 24 Strength, 20 Dexterity, 18 Intelligence, and 18 Wisdom. 英語は中学生レベルの英語で十分。 普通にプレイしているだけならこちらから相手に話しかける必要はない。 チャットで話しかけられても適当な相づちでOK。どうしても必要な時は翻訳サイトを使えば何とかなる(機械翻訳 コツとかでググるとよい)。 日本人クラン「Zipang」もあります。 Player City クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 (詳細は情報収集中…) ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 Windows XP Service Pack 3, 32bit Intel Core 2 Duo E6850 + or AMD Phenom II X2 + 4GB RAM nVidia GeForce 8600 + or AMD or ATI 4850 + DirectX Sound Card 12GB Free Space Windows7 64bitでも動作確認。 購入と課金 2013/5現在日本からの購入が規制され継続課金が出来ない問題が発生しているため、 購入方法については2chスレを参照してください。 以下は公式サイトから購入する際の手順です。 公式サイトからではVPNを使い購入時のCountryをアメリカにすれば購入可能。 購入後のプレイにVPNは不要。 公式サイト:https //ams.darkfallonline.com/AMS/#shop でアカウントを作成し購入する。 Price EUR 39.95 Recurring charge EUR 14.95 / 30 Days 上の(subscription)を選ぶと自動的に月額分引き落とされる。 下の(non-recurring access)だと引き落とされずに自分で継続する操作が必要になる。 決済方法はPayPalあるいはクレジットカード(Visa, MasterCard, American Express)。 購入後上記のページからログインしてクライアントをダウンロードする。 Launch Update - Ordering informationの意訳。 DFUW ストア https //ams.darkfallonline.com/AMS/ へ行きます。 2つのDarkfall Unholy Warsパッケージから一つを選びます。継続して課金か、非継続で30日間のみのアクセス。 あなたの入力したメールアドレスをチェックし、受け取ったメールのリンクを開きメールアドレスを確認します。 Visa, Mastercard か American Express, または PayPal いずれかの支払い方法を選びます。“New Card”を選ぶとカードの詳細を入力します。PayPalを選ぶと利用規約の確認の後PayPalへリダイレクトされます。 選んだ支払い方法を使い支払いを完了させます。 おめでとう、あなたはDarkfall Unholy Warsを購入しました! あなたのシリアルキーを書き起こすか保存します。このキーはカスタマーサポートがあなたのアカウント所有権の確認のためのみに必要となります。 ゲームをダウンロードします。http //www.darkfallonline.com/download-dfuw には2つのダウンロード方法があります。Lobby Downloadはロビーをダウンロードし、ロビーでゲームをダウンロードします。torrent downloadはより速くあなたの選んだtorrentクライアント(私たちはμTorrentを推奨します)でゲーム全部をダウンロードします。 補足:トレントでのダウンロードが完了したらDFUW_2.0.0.1.exeを起動してセットアップして終了です。デスクトップのアイコンから起動してログインしてください。 最後にパッチがダウンロードされます。終わったらサーバーを選んでキャラクター作成に進んでください。 サーバー EU(ヨーロッパ)とNA(北米)に一つずつサーバーがある。 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 PingはEUが300-400。NAが200-300。 アクションが重要なゲームなのでPingが高いEUはちょっと厳しい。 サポート https //cs.darkfallonline.com/ 英語のみ。 サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq 名前 コメント